Правила на бейзбола и софтбола – научете се да разбирате играта

Правила на бейзбола и софтбола – научете се да разбирате играта

Бейзболът и софтболът могат да изглеждат сложни на пръв поглед. Има bases, innings, strikes, balls, outs, runners, смени и десетки ситуации, които сякаш имат всяка свое собствено правило.

Но основната идея на играта всъщност е изненадващо проста.

Не се опитваме да ви научим на правилата като на законник.
Искаме да ви помогнем да разберете – и може би дори да обикнете – бейзбола и софтбола по естествен начин, почти както когато учите нов език.

Не започвате да учите нов език, като наизустявате целия речник. Започвате с няколко думи, разбирате как се свързват помежду си и постепенно започвате да следите цял разговор.

С бейзбола е същото.

Първо разберете какво се опитват да постигнат двата отбора. След това научете какво е out, защо играчите тичат между bases, какво означават balls и strikes и как се отбелязва run.

Когато тези основни елементи започнат да си идват на мястото, играта изведнъж престава да изглежда сложна.

Започва да разказва история.

И точно оттук започваме.

⚾ Само бейзбол
? Само софтбол

Цел на играта | Игрището | Innings | At Bat | Ball in Play | Бягане по bases | Outs | Отбелязване на точки


1. Цел на играта

Нека за момент забравим всички подробни правила.

В основата си бейзболът и софтболът са игри между два отбора с две напълно различни задачи.

Единият отбор атакува и се опитва да отбелязва runs.
Другият отбор защитава и се опитва да прави outs.

Атакуващият отбор изпраща играчите си един по един на бат.

Първата цел на batter е проста: да достигне безопасно до first base.

Ако успее, той става runner и се опитва да продължи по bases:

First Base → Second Base → Third Base → Home Plate

Ако достигне безопасно до home plate, неговият отбор отбелязва един run – тоест една точка.

Защитата има друга цел. Тя се опитва да попречи на batters и runners да напредват и най-вече да направи три outs.

След три outs отборите си разменят ролите.

Тази проста битка – да отбележиш runs, преди защитата да направи три outs – е основата на цялата игра.


2. Игрището

Най-лесният начин да разберете бейзболно или софтболно игрище е да започнете с четирите bases.

Те образуват диамант:

Home Plate → First Base → Second Base → Third Base → Home Plate

Това е маршрутът, който всеки runner трябва да измине, за да отбележи run.

Зоната около bases се нарича infield. По-голямата зона зад нея е outfield.

Защитаващият отбор разполага играчите си по цялото игрище.

Pitcher хвърля топката към batter. Catcher приема pitches зад home plate. Останалите защитници пазят bases, infield и outfield.

На този етап не е необходимо да запомняте всички позиции.

За начало е достатъчно да запомните едно: атаката се опитва да придвижи своите играчи около целия диамант, докато защитата се опитва да го предотврати.


3. Как работи един inning

Бейзболът и софтболът не се делят на полувремена, четвъртини или части.

Играта се дели на innings.

Всеки inning има две половини.

В top of the inning, тоест горната половина на inning, обикновено батира гостуващият отбор, а домакините защитават.

Когато защитата направи три outs, отборите си разменят ролите.

В bottom of the inning, тоест долната половина на inning, батира домакинският отбор, а гостите защитават.

Когато и двата отбора завършат своето нападение, inning приключва.

⚾ Само бейзбол
Стандартен мач по бейзбол за възрастни традиционно се играе в девет innings, въпреки че броят може да се различава според състезанието или възрастовата категория.

? Само софтбол
Стандартен мач по софтбол обикновено се играе в седем innings, въпреки че правилата могат да се различават според състезанието.

Ако резултатът е равен след определения брой innings, според правилата на състезанието могат да се играят допълнителни extra innings.


4. At Bat: Pitcher срещу Batter

Почти всяка игрова ситуация започва с един и същ прост дуел:

Pitcher vs. Batter.

Pitcher хвърля топката към home plate. Batter решава дали да направи swing.

Тук влизат в игра balls и strikes.

Strike

Един pitch може да бъде отсъден като strike, ако премине през strike zone и batter не направи swing.

Strike обикновено се брои и когато batter направи swing, но не уцели топката.

След три strikes batter обикновено е out. Това се нарича strikeout.

Ball

Ако pitch премине извън strike zone и batter не направи swing, обикновено се отсъжда ball.

След четири balls batter обикновено получава право да достигне first base.

Това се нарича walk или base on balls.

Count

По време на at bat често ще чувате числа като:

0–0, 1–2, 2–1 или 3–2.

Това се нарича count.

Първо се казва броят на balls, а след това броят на strikes.

Следователно count 3–2 означава три balls и два strikes.

Още един ball означава walk. Още един strike може да означава strikeout.

Затова full count може да бъде един от най-напрегнатите моменти в един at bat.


5. Какво се случва, когато Batter удари топката?

Точно тук играта наистина се раздвижва.

Ако batter удари топката в fair territory, топката обикновено остава в игра.

Batter се превръща в batter-runner и тръгва към first base.

Защитата се опитва да овладее топката и да направи out.

Топка, ударена по земята, обикновено се нарича ground ball.

Топка, ударена във въздуха, обикновено се нарича fly ball или, според траекторията ѝ, line drive.

Ако batter достигне безопасно до base и официалният scorer оцени резултата като успешен удар, той се записва като hit.

В зависимост от това докъде стигне batter, това може да бъде:

Single – First Base
Double – Second Base
Triple – Third Base
Home Run – обикаляне на всички bases

Fair или Foul?

Не всяка ударена топка автоматично остава в игра.

Двете линии от home plate през first base и third base разделят игрището на fair territory и foul territory.

Ако топката е fair, защитата обикновено може да я играе, а batter може да тича.

Ако топката е foul, обикновено се отсъжда foul ball.

Точните правила за fair и foul зависят от това къде и как топката докосва земята, играч или друг обект. За начало обаче е достатъчна една проста идея:

Вътре в игралната зона = обикновено fair.
Извън нея = обикновено foul.


6. Бягане по bases

След като batter достигне безопасно first base, ситуацията се променя.

Batter вече е runner.

Неговата цел е да продължи:

First → Second → Third → Home

Runners могат да напредват след hit, докато защитата играе топката, вследствие на walk или друго правило, а също могат да опитат да откраднат base – steal a base – когато правилата го позволяват.

Runners обаче не могат да тичат произволно.

Bases трябва да бъдат докоснати в правилния ред.

Ако runner пропусне base, при определени обстоятелства може да бъде отсъден out след appeal от защитата.

Safe

Ако runner достигне законно до base, преди защитата да завърши необходимото действие за out, umpire отсъжда:

SAFE!

Out

Ако защитата завърши необходимото действие първа, runner може да бъде отсъден:

OUT!

Голяма част от бейзбола и софтбола се основава именно на това състезание:

Ще успее ли runner да достигне следващата base, преди защитата да го спре?


7. Как се прави Out?

Защитата се нуждае от три outs, за да приключи нападателната половина на съперника.

Има много начини да се направи out, но за начало е достатъчно да разберете четири основни.

1. Strikeout

Batter получава три strikes.

В повечето ситуации batter е out.

2. Улавяне на топката във въздуха

Ако защитник хване fly ball, преди топката да докосне земята, batter е out.

Това важи и ако топката бъде хваната във foul territory.

Добре е да знаете: runners, които вече се намират на bases, все още могат да имат възможност да напреднат след хващането, но за това важат допълнителни правила. Ще се върнем към тях по-късно при tag up.

3. Force Out

Представете си, че batter удари ground ball.

Batter трябва да тича към first base.

Защитник взема топката и я хвърля към играча, който покрива first base.

Ако защитата контролира топката на first base преди batter-runner да пристигне, batter-runner е out.

Това е най-простият пример за force out.

4. Tag Out

Понякога runner не е принуден да тича към следващата base.

В такава ситуация защитата може да трябва физически да направи tag на runner – тоест да го докосне с топката или с ръкавицата или ръката, в която защитникът държи сигурно топката.

Ако tag бъде направен законно, докато runner не докосва безопасно base, runner е out.

Тези четири принципа обясняват голяма част от outs, които ще видите в един обикновен мач.


8. Как се отбелязва Run?

И сега най-важното.

Печели отборът, който отбележи повече runs от съперника.

Run обикновено се зачита, когато runner законно достигне последователно:

First Base → Second Base → Third Base → Home Plate

Представете си, че batter удари топката към outfield и достигне first base.

Следващият batter прави hit и runner напредва до second base.

След още един hit runner достига third base.

След това следващият batter удря топката така, че runner да достигне безопасно home plate.

Един run. Една точка.

Runners не е необходимо винаги да напредват само с една base. Добър hit може да позволи на runner да напредне с няколко bases наведнъж, а home run може да изпрати batter – и всички runners, които вече са на bases – чак до home plate.

Ако bases са loaded и batter удари home run, се отбелязват четири runs.

Това се нарича grand slam.


Играта вече започва да има смисъл

На този етап вече знаете основния език на бейзбола и софтбола.

Единият отбор батира.
Другият отбор защитава.
Batter се опитва да достигне base.
Runners се опитват да стигнат до home plate.
Защитата се опитва да направи три outs.

След това отборите си разменят ролите.

И този цикъл се повтаря през целия мач.

Всичко останало – stealing bases, double plays, tagging up, infield fly, dropped third strike, interference, obstruction и десетки други ситуации – е изградено върху тези прости основи.

И точно така препоръчваме да се учат бейзболът и софтболът.

Не се опитвайте да научите всички правила наведнъж. Научете се да разбирате една игрова ситуация след друга.